Tecnologías para la (re)construción de mundos virtuales 2020-11-09T18:38:07+00:00

Tecnologías para la (re)construción de mundos virtuales

Con Carlos Seijo (Maxina) y Toño Cabanelas (Liveforevr). En colaboración con CREA, Asociación Galega de Proferionais da Dirección e da Realización. 

En tiempos de distancia social, en el que las interacciones están más que nunca mediadas por la pantalla, las tecnologías emergen para crear nuevos mundos pero también para acercarnos de otro modo a los mundos que ya conocemos. Los efectos digitales, la realidad virtual y mixta o la inteligencia artifical nos presentan posibilidades creativas pasmosas, tanto en la industria audiovisual como en el arte y en el patrimonio cultural.

Carlos Seijo

La delgada línea roja entre ficción y realidad

Desde la transformación de San Juan de Gaztelugatxe en Rocadragón hasta la resurrección de Salvador Dalí o la asistencia virtual a eventos. Carlos Seijo nos hablará de tecnologías emergentes como el deepfake o la realidad virtual y mixta, al tiempo que nos presentará varios de los proyectos que creó al frente del estudio Maxina.

Carlos Seijo es un creador gallego de narrativas audiovisuales, cuya exploración actual está muy ligada a las tecnologías emergentes como son los contenidos en realidad virtual, la fotogrametría, la renderización real time 3D o la realidad aumentada. Con estas herramientas Carlos desarrolló destacadas piezas como Bacon Room VR para el Guggenheim de Bilbao o Mamut VR para la exposición Nuestro Planeta de Netflix y Afundación.

Toño Cabanelas

Realidad extendida, artes emergentes y patrimonio cultural

Se presenta en el Carballo Interplay Liveforevr, un fanzine inmersivo y distópico que recoge patrimonio cultural en XR (Realidad Extendida), impulsado por un grupo de creadores y curators de contenidos 3D sobre música, fotografía, cine, videojuegos y arte. Su objetivo es darle responde a una nueva generación de creadores y audiencias que demandan nuevos medios de expresión digitales audiovisuales: inmersivos, aumentados, interactivos y accesibles.

Toño Cabanelas es un artista tecnológico, promotor y desenvolvedor de Immersive Art ubicado entre Galicia y Madrid. Su trabajo fue pionero en todo el mundo en varios proyectos sobre realidad extendida, donde es un experto en captura y creación de volumetría 3D, audio espacial y programación de entornos interactivos para VR/AIRE/ XR/AI/ Deep Learning. Se especializó en el diseño de experiencias interactivas basadas en la fusión de arte, ciencia y tecnología. Bajo su dirección se han creado multitud de proyectos de gran impacto para diferentes compañías y organizaciones internacionales: Apple, Samsung, Ministerio de Cultura y Deporte de España, IED, SALE Institute, Escuela EFTI, Fundación BBVA, Museo de él Prado, Real Madrid, Madrid Fashion Week, Estrella Galicia, Inditex, Fundación Telefónica, Jean Paul Gaultier, Jaguar, BMW_ MINI, Festival Sinsal, Fringe Festival, TEK Fest o WOS Festival.